FIFA per utilizzare la nuova tecnologia per la posizione offline nel mondo

FIFA presenterà nuove tecnologie per migliorare le chiamate per la posizione offline in Qatar World Cup quest'anno, utilizzando un sistema di telecamere per il monitoraggio degli arti dei giocatori. FIFA ha detto venerdì che è pronto a lanciare la tecnologia semiautomatica per lo stato offline (SAOT), che utilizza le telecamere [...]
FIFA presenterà nuove tecnologie per migliorare le chiamate per la posizione offline in Qatar World Cup quest'anno, utilizzando un sistema di telecamere per il monitoraggio degli arti dei giocatori.
FIFA ha detto venerdì che è pronto a lanciare tecnologia semi-automaticamente automatizzata per una posizione fuori gioco (SAOT), che utilizza numerose telecamere per monitorare i movimenti dei giocatori più ha un sensore superiore e presto visualizzerà immagini 3D sugli schermi dello stadio nel torneo per aiutare i fan a capire la decisione dell'arbitro.
È il terzo mondo consecutivo che la FIFA presenta nuove tecnologie per aiutare i giudici. La tecnologia Goal Line è stata pronta per il torneo del Brasile 2014 dopo un noto errore di arbitro nel 2010.
Nel 2018, il sistema THE VAR è stato introdotto per aiutare i giudici a giudicare gli incidenti che cambiano il gioco e apparso in Russia. Il nuovo sistema offline promette decisioni più rapide e accurate che attualmente si occupano del sistema VAR, anche se il Mondo 2018 ha evitato gravi errori nelle decisioni di una posizione non-combata. I dibattiti sono stati scatenati nelle leghe europee da allora, soprattutto quando i funzionari della VAR tracciano le linee sullo schermo sui giocatori per le chiamate marginali. Tali decisioni sono state ridicolizzate come <x0offside Scultura” a causa di piccoli margini.
“Anche se questi strumenti sono molto precisi, questa accuratezza può migliorare il”, ha detto Pierluigi Collinin, che gestisce il programma arbitro della FIFA e ha condotto la finale della Coppa del Mondo 2002 nell'era pre-tecnologia.
Ogni stadio in Qatar avrà 12 telecamere sotto il tetto sincronizzato per tracciare 29 punti di dati nel corpo di ogni giocatore 50 volte al secondo.
I dati vengono elaborati con intelligenza artificiale per creare un segnale di posizione offline 3D al team di funzionari VAR. Un sensore nella palla match traccia il suo haste e dà un <x0-2-2-5x1> più precisamente quando il passante cruciale è giocato per connettersi ai dati di linea per la posizione offline, il direttore dell'innovazione FIFA Johannes Holzmueler ha detto attraverso una conferenza online. Securing il più grande evento di calcio è una finestra per il progresso tecnologico ed evitare gli errori evidenti che vivono nella conoscenza della Coppa del Mondo è stato un obiettivo della FIFA per lungo tempo.
La palla di successo dell'Inghilterra Frank Lampard, che ha attraversato la linea di cancello contro la Germania nel 2010 ma che non è stata accettata come obiettivo, quasi subito ha concluso l'opposizione dell'allora presidente Sepp Blatter per concedere ai giudici aiuti tecnologici. Più tardi quel giorno in Sud Africa, una decisione chiaramente inesatta di essere fuori posto ha permesso a Carlos Tevezin di segnare il primo obiettivo dell'Argentina nella vittoria di 3:1 sul Messico in 1/8 della finale.
Nel 2014, la Bosnia ed Erzegovina non è riuscita ad avanzare dal gruppo al suo primo Mondo, dal momento che l'obiettivo iniziale dell'attaccante Edin Jacobo vs. Nigeria è stato erroneamente cercato di posizionare fuori gioco. La Nigeria ha vinto 1:0. Il tentativo della FIFA di preparare la nuova tecnologia “offide” per la Coppa del Mondo rallentato dalla pandemica COVID-19. I test diretti al gioco hanno avuto luogo alla Coppa Araba in Qatar lo scorso dicembre e FIFA World Cup of Clubs, che è stato giocato a febbraio negli Emirati Arabi Uniti. Dopo una possibile posizione di posizione off-play, un membro specializzato del team VAR può controllare manualmente la linea creata dai dati per gli attaccanti e i difensori, così come il punto del trailing, Holzmueler ha detto. Spetta al primo funzionario VAR annunciare l'arbitro di gioco per la decisione giusta alla loro connessione audio. Questo dovrebbe durare da 20 a 25 secondi rispetto ad una media di 70 secondi attualmente per una chiamata complessa per lo stato offline.
“A volte la durata dei controlli di revisione delle situazioni controverse è indubbiamente molto lunga, ha detto Collin, riconoscendo che i ritardi disturbano il corso delle partite. Traduzione: Per i funzionari del VAR il tempo vola, ma per il resto di noi, i formatori, i giocatori, gli spettatori, è completamente differente
Le stesse animazioni 3D delle chiamate per lo stato offline che saranno utilizzate nella stanza VAR dovrebbero quindi essere disponibili per le emittenti e appaiono sugli schermi dello stadio, probabilmente durante la prossima tappa nella partita. Collin è entusiasta della tecnologia, meno circa la descrizione spesso utilizzato come “robot combustibile”.
So che a volte questo è molto buono per le testate dei giornali, ma non è come ha detto il funzionario italiano, difendendo la componente umana chiave del processo decisionale nel calcio.
Collin ha anche concordato che la tecnologia migliorata non avrebbe messo fine all'amore del calcio per la polemica e il dibattito sugli incidenti chiave.
“avrà ancora spazio per la discussione












