FIFA nutzt neue Technologie für die Offline-Position auf der Welt

Die FIFA wird in diesem Jahr neue Technologien präsentieren, um die Anrufe nach Offline-Positionen auf dem Qatar World Cup zu verbessern, indem sie ein Kamerasystem für die Verfolgung der Extremitäten der Spieler nutzt. FIFA sagte am Freitag, dass es bereit ist, halbautomatisierte Technologie für den Offline-Status (SAOT) zu starten, der Kameras verwendet [...]
Die FIFA wird in diesem Jahr neue Technologien präsentieren, um die Anrufe nach Offline-Positionen auf dem Qatar World Cup zu verbessern, indem sie ein Kamerasystem für die Verfolgung der Extremitäten der Spieler nutzt.
FIFA sagte am Freitag, dass es bereit ist, halbautomatisch automatisierte Technologie für eine Out-of-Play-Position (SAOT) zu starten, die zahlreiche Kameras verwendet, um die Spielerbewegungen zu verfolgen plus hat einen Top-Sensor und wird bald 3D-Bilder auf den Stadionbildschirmen im Turnier zeigen, um Fans die Entscheidung des Schiedsrichters zu verstehen.
Es ist die dritte aufeinanderfolgende Welt, die FIFA neue Technologien präsentiert, um Richter zu helfen. Die Goal Line-Technologie war nach einem berüchtigten Schiedsrichterfehler im Jahr 2010 für Brasiliens 2014 Turnier bereit.
2018 wurde das System THE VAR eingeführt, um den Richtern zu helfen, die sich verändernden Vorfälle zu beurteilen und in Russland erschienen. Das neue Offline-System verspricht schnellere und genauere Entscheidungen als derzeit mit dem VAR-System zu umgehen, obwohl die Welt 2018 große Fehler bei Entscheidungen einer Nicht-Kombat-Position vermieden hat. Die Debatten wurden seither in europäischen Ligen ausgelöst, vor allem, wenn VAR-Beamte die Linien auf dem Bildschirm auf Spieler für Randgespräche ziehen. Diese Entscheidungen wurden aufgrund kleiner Margen als <x0offside Skulptur” beseitigt.
“Obwohl diese Tools sehr präzise sind, kann diese Genauigkeit verbessern”, sagte Pierluigi Collinin, der das Schiedsrichterprogramm der FIFA betreibt und das WM-Finale 2002 im Vortechnologiealter führte.
Jedes Stadion in Katar wird 12 Kameras unter dem synchronisierten Dach haben, um 29 Datenpunkte im Körper jedes Spielers 50-mal pro Sekunde zu verfolgen.
Die Daten werden mit künstlicher Intelligenz verarbeitet, um eine 3D-Offline-Position zu erstellen, die dem Team von VAR-Beamten signalisiert. Ein Sensor im Spielball verfolgt seinen Hut und gibt einen <x0-2-2-5x1> genauer, wenn der entscheidende Passer-In gespielt wird, um mit Line-Daten für Offline-Positionen zu verbinden, sagte der FIFA-Innovationsdirektor Johannes Holzmueler über eine Online-Konferenz. Die Sicherung des größten Fußballevents ist ein Fenster für den technologischen Fortschritt und die Vermeidung der offensichtlichen Fehler, die im World Cup Wissen leben, ist seit langem ein Ziel der FIFA.
Der Schlagball von Englands Frank Lampard, der 2010 die Torelinie gegen Deutschland überquerte, das aber nicht als Ziel akzeptiert wurde, beendete fast sofort die Opposition von damals Präsident Sepp Blatter, Richtern technologische Hilfe zu gewähren. Später am Tag in Südafrika, eine deutlich ungenaue Entscheidung, aus dem Platz zu sein, erlaubte Carlos Tevezin, Argentiniens erstes Ziel im Sieg von 3:1 über Mexiko in 1/8 des Finales zu erzielen.
Im Jahr 2014 gelang es Bosnien und Herzegowina nicht, von der Gruppe auf die erste Welt zu gehen, da das frühe Ziel des Streiks Edin Jacobo gegen Nigeria falsch versucht wurde, das Spiel zu positionieren. Nigeria gewann 1:0. Die FIFA versucht, neue Technologien “offide” für den Weltcup vorzubereiten, der von pandemic COVID-19 verlangsamt wurde. Im vergangenen Dezember fand im Arabischen Cup in Katar und im Februar in den Vereinigten Arabischen Emiraten die FIFA-Weltmeisterschaft der Clubs statt. Innerhalb von Sekunden nach einer möglichen Position der Off-Play-Position kann ein Spezialist des VAR-Teams die von den Daten für die Angreifer und Verteidiger erstellte Linie manuell steuern, sowie den Punkt des Trailings, sagte Holzmueler. Es ist bis zu den Top-VAR-Mitarbeitern, das Spiel Schiedsrichter für die richtige Entscheidung über ihre Audioverbindung zu verkünden. Dies sollte von 20 bis 25 Sekunden im Vergleich zu durchschnittlich 70 Sekunden dauern, derzeit für einen komplexen Anruf nach Offline-Status.
“Manchmal ist die Länge der Überprüfung von kontroversen Situationen zweifellos sehr lang”, sagte Collin, dass Verzögerungen den Verlauf der Spiele stören. “Für VAR-Beamte fliegen Zeit, aber für den Rest von uns, die Trainer, die Spieler, die Zuschauer, ist es völlig anders”.
Die gleichen 3D-Animationen von Aufrufen nach Offline-Status, die im VAR-Raum genutzt werden, sollten dann für Sender verfügbar sein und auf Stadionbildschirmen erscheinen, wahrscheinlich während der nächsten Haltestelle im Spiel. Collin ist begeistert von der Technologie, weniger von der Beschreibung, die oft als “robot fuel” verwendet wird.
Ich verstehe, dass dies manchmal sehr gut für Zeitungs Schlagzeilen ist, aber es ist nicht so, dass”, der italienische Beamte sagte, die entscheidende menschliche Komponente der Entscheidungsfindung im Fußball zu verteidigen.
Collin stimmte auch zu, dass die verbesserte Technologie die Liebe des Fußballs zur Kontroversierung und Debatte über wichtige Vorfälle nicht beenden würde.
“wird noch Raum zur Diskussion haben”, garantiert Collin.












